牧客学说

【牧客学说】浅探建筑漫游动画宣传片的创作与应用

2021-09-02 00:00:00   点击:249


摘要:随着计算机动画的快速发展,建筑漫游动画在城市规划、建筑设计等多个领域得到了广泛的应用。本文从建筑漫游动画的创作出发,加入创新元素以及个人对建筑漫游的理解,探究更加细致逼真的效果。主要内容包括建筑漫游动画的涵义、设计规划、前期准备、设计与实现等。

关键词:三维动画;建筑漫游;宣传片

 

1、建筑漫游介绍

建筑漫游动画,基于计算机技术,运用相关应用软件创建一个虚拟世界,设计人员在虚拟世界中,根据对象的实际形状和大小创建场景模型,为模型指定材质纹理,设定场景特效动画,最后设置灯光和后期制作等。建筑漫游以3D MaxMayaC4D等三维动画制作软件和After Effects视频特效与合成软件为主,与UnityUe4等软件相结合,给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。

2、设计规划

3D建筑漫游动画制作之前,要进行认真的设计规划,制订项目制作计划,选择摄像机摆放位置,注意摆放技巧,避免穿帮等错误出现。要了解灯光的应用,营造不同时段的不同效果,了解每种灯光的作用。定制脚本,使脚本合理且具有可行性。认真分析每个镜头,了解镜头的长度和位置。多借鉴设计感好的作品,了解建筑漫游动画的制作步骤。3D建筑漫游动画制作大体设计步骤分为三步:

第一步,制作片头,选择与房地产相关的、又具有艺术效果的片头。在AE中导入自己渲染完成的图片和视频素材,进行编辑,在AE特效及相关插件、脚本辅助下,添加各种效果,完成片头的制作。

第二步,认真查看每一帧的操作方法,导入渲染好的素材,进行观看,调整长度,增加各种特效,使画面更加完美,更加具有可看性;认真挑选音乐,加入到背景中,使建筑漫游具有可听性。

第三部,进行导出,注意各种参数的大小,注意导出的设置,以及导出时的各种尺寸,完成最后的调整。合并各个图层进行导出,注意点选音乐,加入音乐,并进行检查。

3、前期准备

1)制作软件

建筑漫游是一项较大的工程需要应用许多软件,如 Premiere3ds MaxAfter EffectsPhotoshop等等,熟练掌握这些软件的操作使用技术,可以展示出建筑漫游动画的特点和应用范围,有效地完成设计的细节。制作建筑漫游动画是一个多款软件多种素材一起配合使用的操作过程。多种软件配合使用,可以弥补3dsMax 中的不足,缩短制作时间,提高制作效率,使效果更加完美。

2)收集素材

要充分了解自己的作品,首先要确定需要创建哪些模型,并了解这些模型在现实世界中的形状、材料、硬度等常识,然后借助网络搜集相关的材质贴图,可以适当多搜集一些,这样可以进行更多的选择更细致的观察,找出更适合自己模型的贴图。进行后期剪辑的时候,要注意音频素材的收集,收集和自己作品相匹配的音效,更加突出建筑漫游动画的表现力。另外需要收集一些视频素材和特效素材,在镜头的衔接过程中让画面更加自然,使画面更加美观。更加和谐,不至于使画面很突兀,让人产生不适应的感觉,注重艺术性和实用性的相结合。

4、设计与实现

1) 整体设计

主要包括片头的制作,山、路、水、花、树、草、房部分的建模,摄像机漫游的制作,动画的最终渲染,以及最后动画的整体合成剪辑。要充分了解建筑动画漫游的要点,在生活中注意细心收集,了解基本步骤。建筑动画漫游不仅要突出建筑,还要突出周边的环境,加入小桥、亭子、长椅、路灯、花草等必备的小区景观,使整个作品更加的美观。

2) 关键步骤

4.2.1 场景建模

打开 3ds Max软件操作界面,单击创建面板,进入几何体面板。创建物体,在此平面上点右键,将其转换为可编辑多边形。在修改面板中找到“绘制变形”面板。单击“绘制选项”,弹出对话框,在此进行绘制参数的设置。选择长方体作为建筑的主体,适当调节大小。选择平面按钮制作玻璃,把左右的玻璃成组,进行复制。把各个物体进行摆放,如:小桥、长椅、

亭子路灯等。并注意角度、大小等问题,进行适时调整,要耐心的对照每个物体的大小,注意每个物体的参数。渲染一下,了解每个物体的摆放位置,继续进行下一步。

4.2.2 材质和贴图

收集素材可借助网络,也可进行自行拍摄,加入自己的设计,但要注意素材要和作品相吻合。打开3dsMax工作界面,选中物体,打开材质球,选择赋予物体,在贴图中显示。查看整体效果,进行修改。

4.2.3 灯光和摄像机

灯光的应用在3D制作中十分重要,只有好的灯光才可以有更多的场景表现,灯光可以表现白天、黑夜、夕阳、日落、阴天、晴天等天气因素,可以更好的烘托出气氛,使作品更具有可看性和艺术性。在顶部加入聚光灯,调整位置,渲染查看是否合适。加入一个泛光灯,所有方向均匀照射的点光源。它不会产生投影,也不会被物体所遮蔽。

3D max中的摄像机应用是非常广泛且作用巨大的,只有摄像机的应用才可以作为完成的漫游,摄像机的应用让建筑漫游动画有更多的动感,是漫游必不可少的一项。单击时间配置按钮,进行设置,首先设置第一个摄像机400帧,调节其位置,建立自动关键帧,调整摄像机角度,添加关键帧,调整各个的参数。

4.2.4 渲染输出

3D动画镜头渲染输出,设置画面的格式大小,要特别注意每次渲染输出时的数据要保持一致。本人一般设置为TAG格式,按照相应的镜头设置渲染的帧数,建立相应的文件夹。打开工具栏上的“渲染设置”对话框按钮,弹出“渲染设置”对话框。保存在所建的文件夹,清楚地标明每个文件夹的所保存的渲染素材。

4.2.5 后期合成

AE作为影视后期特效合成的主流软件,在效果合成中起到很大的作用。首先打开AE软件,创建面板进行时间和大小的调整,把渲染好的镜头也依次导入AE中,可以先渲染下,把握一下时间的长短,进行调整。有时会出现跑帧跳帧的现象,要多加注意。为每个镜头加入特效,如镜头亮度比较高,要先调整一下亮度。在特效控制台中的色彩校正中调整饱和度和亮度,让画面看起来更加的美观真实。调整色相位,找到合适的画面颜色,让画面看起来更加清晰。

4.2.6 片头的制作

片头部分的制作参考了网络的一些素材,经过认真严谨的对比,为了体现建筑漫游动画的完整性和美观,可以参考一些模板,可以从网络上搜集一些After Effect的模板素材,如光照效果、粒子效果等。打开素材,对各种特效进行调整,把不需要的部分进行删减,进行蒙版的设置,整合各个图层。建立字幕图层,固态图层,调整大小调整字体,查看效果。用同样的方法建立字幕图层,在字幕图层上方,建立固态层方便制作特效。

4.2. 7)交互式与沉浸式漫游

传统的建筑漫游局限于视频动画,虽然也能够看到建筑完工时的样貌,但是却只能循着设计师原本设定好的摄像机路径去观看,无法实现自主性、交互性地观看,也无法真实地体验空间感、光照度、时间性。利用UnityUe4等软件,可以很好地解决这一问题。通过实时漫游系统,能够多维度地、自主性地、交互式地从各个不同的角度游览建筑物,

5、建筑漫游动画的发展前景

随着信息技术的飞速发展,漫游动画作为一种新兴的艺术形式,不仅在建筑艺术中占有非常重要的地位,而且开始成为数字新媒体的一支新生力量,特别是虚拟现实技术的沉浸感、临场感、交互性、主观性,为建筑漫游的展示形式带来跨越式变革。在未来社会发展中,对建筑和房地产行业有着不可估量的影响!

【本稿由牧客影视牧客影视总动画师JoyHu(胡乔伊)提供,著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。】

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