牧客学说

【牧客学说】MG动画动态设计原则探析

2022-08-31 00:00:00   点击:3996


MG动画是动态图形动画,研究图形运动的方式和方法,搞好动态设计是MG动画设计制作的重要工作内容,也是决定一部MG动画作品成败优劣的关键性、决定性因素,在MG动画创作实践中, MG 动画的动态设计遵循的主要原则是遵循现实的运动、合理的节奏韵律和承上启下的转场,这是 MG 动 画设计中最具有特色的部分,下面笔者根据【MG动画制作专业公司】牧客影视的实践经验,进行一番简要的探析。


(一)遵循现实的运动


动态设计贯穿整个 MG 动画作品,是非常重要的部分。动态的生成 遵循真实的物理世界,在真实的物理世界中有很多种运动,例如加速度、 反弹和惯性等,这些运动都是 MG 动画参照模拟的对象。在苹果公司经 典的点线广告中,小球的弹起变形、线条的绷断收缩、水中的漂浮、风中的飞散,一切都运用的非常自然,点与线之间流畅的运动效果展示了 苹果产品的设计理念,彰显苹果的品牌魅力,也使这则广告备受赞誉, 成为行业典范。 物体在运动过程中,会受到如重力、空气和水的阻力以及地面的摩 擦力等外力的影响,这些因素会使物体在运动过程中的速度发生变化, 所以在 MG 动画中,运动的图形通常都拒绝使用匀速运动,变速运动通 常灵动富有活力,能给作品带来趣味性。例如,当一个圆形用加速度从 左边移动到右边,把它的运动轨迹展开就能得到空间幅度,圆形运动的 起点和终点有一个渐出和渐入的过程。这就是 MG 动画中 的加速度。


弹性在物理学上是描述一个物体在外力的作用下如何运动或发生 形变。使运动的图形具有弹性,是微时代下几乎所有优秀的 MG 动 画作品都会使用的技巧之一。弹性的使用更符合人们的视觉习惯,让观 众感觉到柔和的美感,而不是突兀的停止。例如经典的弹球例子,当球 落地时,球不会立即停止运动,而是会在地上反复弹跳几次,弹跳幅度 越来越小直至停止。


物理世界中,有重量的东西就具有惯性。而在 MG 动画里,经常利 用惯性或延迟来丰富运动图形的运动,例如拖尾效果,拖尾效果是一个 物体在移动的时候,在它的移动轨迹中经过的位置会出现残影等效果。 例如汽车移动时排放的尾气就是一种拖尾效果 。微时代下优秀的 MG 动画作品离不开符合物理规律的流畅动 效,尤其是在写实类题材的 MG 动画作品中,动态设计首先要遵守的就 是自然的动态法则,参考这些基础动态设计一组合理的动态效果。


(二)合理的节奏韵律


节奏和韵律是 MG 动画设计中最有特色的部分之一,它离不开时间 设计的规划。不同的动态发生在不同的时间点,或是随着节奏和韵律而改变的强度和形状,都会产生美感。在微时代下,为符合其传播速 度快、信息量大的特点,MG 动画设计的节奏韵律一般比其他类型的影 片更快更夸张。 在日常生活中,所有物体的运动都充满节奏感,运动设计的丰富协 调性和节奏韵律是其独特的魅力。运动节奏往往影响着作品内容、风格、 氛围的表现,并影响观众的心理和情感,如果动作的节奏处理不当,就 象讲话时快慢节奏没有把握好,会使人感到别扭。 引起节奏感的主要因素是速度的变化,不同的速度变化会产生不同 的节奏感,停止到慢速再到快速的速度变化给人一种柔和的感觉,快速 运动到突然停止再到快速的速度变化让人有强烈的视觉感受,慢速到快 速运动再到突然停止会给观众骤然的感受。


动作的节奏有助于体现剧情和塑造任务,在处理动作节奏时,设计 师应该将情节和人物与特定情景下的特定动作相结合,运动节奏必须符 合作品的情感内涵,并与主题相协调。


(三)承上启下的转场


转场指动态场景与场景之间的过渡和转换,是 MG 动画设计中承上 启下的部分,它在动态设计的整体节奏和创意表达中起着重要作用。转 场的根本任务是为了过渡。巧妙的转场设计可以让作品画面衔接的更加 流畅自然,增加了观赏性,丰富了视觉效果,优秀的转场设计会加深观众对 MG 动画作品的印象,使作品在微时代下的传播效果更显著。 转场的方法分为无技巧转场和技巧转场,无技巧转场是用镜头自然 过渡来连接上下两段内容。技巧转场的艺术效果则更加丰富。MG 动 画中主要使用技巧转场,例如遮挡、局部、摄像机移动、变形、跳接等。 遮挡转场通常是用一些图形的变换遮挡前一个画面,引出下一个画 面。通常这样的设计容易无趣,需要设计师发挥创意,合理的利用图形 或物体来做有趣的设计。 局部转场是指在画面中进行一些局部的处理,比如局部放大,缩小, 溶解等。这种技巧使用简单但需要设计师学会观察,这样动效设计才能 流畅有趣。 摄像机移动可以做推近,拉出,移动,摇拍等运动。在不考虑透视 的情况,可以通过调节二维图层的属性动画来模拟出摄像机的动画。常 见的摄像机转场有摄像机推近、摄像机拉出、摄像机水平或垂直移动、 摇镜头和倾斜、综合性摄像机运动。这种类型的转场一般简单有力,干 脆利落。例如来自伦敦的 MG 动画设计师 James Curran 将自己的日本东 京之行制作成简单的 MG 动画,其中运用了大量摄像机移动的转场技 巧,给观众留下深刻的印象。


变形转场是从前后场景提取元素相同的部分,根据两者之间的某种 共性进行变化。元素从具象角度来说可以是图形,颜色等,从抽象角度 来说可以是蒙太奇。 跳接是利用剪辑的手段去拼接镜头。但并不是不加思考的直接剪辑 而需要精心设计。跳接包含了剪辑和设计,在动态设计中,最常利用运 动节奏的相似性进行转场。这种方法非常常见,是很锻炼动画节奏的一种技巧。

【本稿由牧客影视总动画师JoyHu(胡乔伊)提供,著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载与引用请注明出处。】

上一篇:【牧客学说】详解概念宣传片(全网最新最全)

下一篇:【牧客学说】MG动画图形设计漫谈

推荐资讯