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当下流行的MG动画设计技巧你都知道哪些?

2019-06-05 00:00:00   点击:6589

  现如今,它是一种现在非常流行的动画分支,更像是介于平面设计与动画片之间的一种产物。动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。越来越多的交互设计师开始涉猎mg动画。无论是为了更好的表现交互原型,或者设计微交互动画,又或者为了炫技,郑州mg动画成了交互设计师进阶的普遍需求。



  简而言之,动画和电影都需要用来讲故事,具有叙事性。而Motion Graphic通常更为短小精悍,题材、手法、风格包容性强。既可以用来讲故事,也可以传达观点,表达情绪,甚至可以没有意义,只是为了有趣。轻简的特性也成为设计中的一个点睛环节。从这一点上来说,MG的门槛更低,成本更低,上手也十分容易。最主要的是,小身材却有大作用呀,无论是在艺术创作还是商业空间中都有广泛的应用。因此,这么流行也就不奇怪啦。

  那如何制作一个有趣又有生命力且符合逻辑的动效呢?需要着重了解以下这4个物理特性,就能解决所有基本问题。1阻力,大家在做动画的时候很容易考虑到惯性,惯性往往是物体自身的特性。阻力则是外界事物对物体产生的影响。但当我们看不见这个外界事物的时候,就会忽略这点。

  2惯性,惯性是动画中最常见的动态规律。也是最容易出效果的参数。我们调整物体的缓入缓出的幅度来表现不同质量的物体运动。动画上方的小球是匀速接近磁铁,下方的小球是匀加速接近磁铁。哪个看上去更符合现实呢?你答对了!下方的小球表现出物体本身的惯性。当有外力突然吸引时,物体由于本身质量的影响,逐渐失去静止的状态,而不是瞬间。动画下方表达的是柔软的小球,在当外力影响时,整个球体惯性分布不均匀,球体左侧和右侧产生了惯性先后速度差,产生了形变。当最终触碰磁铁后,惯性差导致球体左侧结束比右侧晚,产生了回弹。

  3透视:在二维动画中,透视是一个相对较难的表现形式。我们往往需要利用参照物来体现二维物体之间的空间关系。我们在坐高铁的时候观察窗外,风景是这样移动的吗?树林、远山和更远的云层。三者由于透视的关系,是不会以相同的速度移动的。「近中远」分别对应「快中慢」,利用不同速度来表现前后关系。我们利用参照物的差速动画,就能做出具有很好空间感的效果。

  4焦距:同样和透视一样,二维的世界很难表现焦距这个概念。但我们可以利用色彩和虚实的手段来模拟。左边的小人在前?或者右边的小人在前?或者他们只是并排站立?由于二维的限制性,人们只能通过自己的想象来弥补三维空间的缺失。不同人会得出不同的结论。在这里我们可以通过颜色来做到简易的前后关系。颜色暗淡或明亮的可能由于光源关系,显得离我们比较远或比较近。利用模糊,我们能表现出更好的空间效果和镜头感。这是利用绘画设计和平面设计中的虚实关系。

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